此案的結(jié)果將是美國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的里程碑?!度毡拘谭ǖ洹逢P(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的規(guī)定主要包括:第161條之二"非法制作和提供電磁記錄罪",規(guī)定"為使他人的交易發(fā)生錯(cuò)誤,如有關(guān)權(quán)利義務(wù)或證明事實(shí)的電磁記錄在交易中被不當(dāng)使用, 可處五年以下有期徒刑或500,000日元以下罰款。上海知名刑事律師帶您了解相關(guān)的情況。
第246條之二“使用電子計(jì)算機(jī)欺詐罪”,規(guī)定“損壞他人經(jīng)營(yíng)中使用的電子計(jì)算機(jī)或其使用的電磁記錄,或者將虛假信息或不當(dāng)指示輸入計(jì)算機(jī)供他人經(jīng)營(yíng)使用”, 或者以其他方式使計(jì)算機(jī)不能按照使用目的運(yùn)行的妨礙他人業(yè)務(wù)的行為處五年以下有期徒刑或者100萬(wàn)日元罰款。
2000年,日本國(guó)會(huì)還通過了《準(zhǔn)備黑客等基礎(chǔ)設(shè)施行動(dòng)計(jì)劃》,并于同年2月13日開始實(shí)施《非法侵入計(jì)算機(jī)法》,該法規(guī)定“黑客侵入計(jì)算機(jī)可處以一年以下監(jiān)禁或50萬(wàn)日元以下罰款”。在全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的韓國(guó),虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)立場(chǎng)經(jīng)歷了從“禁止”到“釋放”的轉(zhuǎn)變。
在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的初期,韓國(guó)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)問題的處理一般是,由于虛擬財(cái)產(chǎn)問題太多,難以解決,所以最好通過立法簡(jiǎn)單地禁止虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中交易,即通過禁止虛擬交易消除虛擬財(cái)產(chǎn)引起的一系列問題。所以韓國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的初期,通過立法手段完全禁止虛擬交易,顯然不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性。
然而,《禁止虛擬財(cái)產(chǎn)交易法》頒布后,這一問題并未得到解決,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,虛擬財(cái)產(chǎn)交易仍大量進(jìn)行,形成了完整的灰色產(chǎn)業(yè)鏈。而虛擬財(cái)產(chǎn)的法律糾紛案件層出不窮,許多游戲玩家由于在法律上不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)而得不到法律保護(hù)。
因此,韓國(guó)相關(guān)機(jī)構(gòu)不得不重新審查虛擬交易,最終于2006年12月14日,國(guó)會(huì)通過了《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》,該法在法律上承認(rèn)虛擬商品的合法性。虛擬交易因此受到法律保護(hù),但韓國(guó)法律禁止為虛擬貨幣交易提供中介服務(wù),并不禁止向運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買虛擬商品。
目前,韓國(guó)在立法和司法上承認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,并明確指出網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品是獨(dú)立于服務(wù)提供者的,具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。服務(wù)提供商僅為玩家提供存放這些“私人財(cái)產(chǎn)”的場(chǎng)所,無(wú)權(quán)修改或刪除這些“私人財(cái)產(chǎn)”,法律上這種“網(wǎng)上財(cái)富”的性質(zhì)與銀行賬戶中的存款沒有本質(zhì)的區(qū)別。
臺(tái)灣網(wǎng)絡(luò)游戲立法的研究起步較早,2003年以前《刑法》對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”的保護(hù)已得到明確。如果網(wǎng)絡(luò)游戲玩家因?yàn)橛螒蚨枰`取另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲“樂器”,如果受害者報(bào)警,檢察官必須按照刑法的有關(guān)規(guī)定,如“盜竊”,對(duì)案件的細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)查和起訴。
上述規(guī)定雖然有效地保護(hù)了虛擬財(cái)產(chǎn),但也提出了“處罰過多”的問題,似乎虛擬財(cái)產(chǎn)案件是根據(jù)這一規(guī)定處理的,許多青少年面臨刑事起訴,甚至有前科。同時(shí),臺(tái)灣一些學(xué)者認(rèn)為,如果將盜竊虛擬珍寶視為盜竊罪,也存在許多疑問。
例如,“電磁唱片”是一種可以大量復(fù)制的電子產(chǎn)品,它沒有通常意義上的“視覺外觀”。因此,在本質(zhì)上,“電磁記錄儀”不同于一般公眾認(rèn)可“動(dòng)產(chǎn)”,而且“輸入他人的游戲賬號(hào)、密碼或轉(zhuǎn)移他人的虛擬財(cái)富牟利”的行為與傳統(tǒng)刑法中的盜竊概念有很大不同。
一些學(xué)者認(rèn)為,把這種行為當(dāng)作盜竊來(lái)對(duì)待是否恰當(dāng)是必要的。在此基礎(chǔ)上,2003年6月,臺(tái)灣行政院經(jīng)濟(jì)建設(shè)委員會(huì)召開了“互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行與法律制度研討會(huì)”,決定將互聯(lián)網(wǎng)法與實(shí)際法規(guī)脫鉤。將網(wǎng)絡(luò)游戲中的盜竊行為改為“譴責(zé)”,以避免年輕玩家在網(wǎng)絡(luò)世界中虛假闖入合法網(wǎng)絡(luò)后,立即面臨來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的更重起訴處罰。“告密者”的推出為玩家和小偷之間的和解創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。
上海知名刑事律師發(fā)現(xiàn),根據(jù)修改后的立法現(xiàn)狀,臺(tái)灣刑法和司法部都明確規(guī)定了虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)。例如,《臺(tái)灣地區(qū)刑法》第29章、《盜竊刑法》第323條規(guī)定,電能、熱能和其他能源或電磁記錄應(yīng)視為動(dòng)產(chǎn)。隨后,臺(tái)灣法律事務(wù)部發(fā)布(90)第039030號(hào)法令,規(guī)定:"網(wǎng)絡(luò)游戲的賬號(hào)、字符和寶藏信息以電磁記錄的形式存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器中。