游戲賬號(hào)的所有者有權(quán)控制人物和珍寶的電磁記錄,并可以隨意處置或轉(zhuǎn)讓人物和珍寶。盡管人物和珍寶是虛擬的,但它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中都具有一定的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)拍賣或交換,而現(xiàn)實(shí)世界中的財(cái)產(chǎn)并沒有什么不同,因此網(wǎng)絡(luò)游戲的角色和寶藏似乎是刑法將盜竊或欺詐作為保護(hù)對(duì)象的理由。上海知名刑事律師帶您了解相關(guān)的情況。
認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)和賬戶屬于服務(wù)器中存在的電磁記錄。這已識(shí)別網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)以具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。"根據(jù)上述規(guī)定,修改后的刑法在臺(tái)灣的許多虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中都適用,例如21歲的吳某盜用虛擬財(cái)產(chǎn)的案件。
盜用受害人賬戶玩游戲,盜取對(duì)方價(jià)值3萬港元的虛擬珍寶、設(shè)備和虛擬貨幣,被警方查獲。臺(tái)北地方法院受理此案,判處吳盜竊、敲詐勒索罰款新臺(tái)幣7500元,緩刑兩年?;ヂ?lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的必要性截至2010年6月,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶已達(dá)到4、2億。
截至2010年上半年,30、9%的互聯(lián)網(wǎng)用戶的賬戶或密碼被盜,59、2%的互聯(lián)網(wǎng)用戶在使用互聯(lián)網(wǎng)時(shí)遇到病毒或木馬。遭遇類似安全事件的網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到2、5億,網(wǎng)絡(luò)安全問題仍然制約著中國(guó)網(wǎng)民深層次網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的發(fā)展。
從司法實(shí)踐來看,公安機(jī)關(guān)一般處理的涉及侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件,但能夠成功進(jìn)入訴訟程序的案件非常少。在大多數(shù)情況下,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶向公安機(jī)關(guān)以“盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)”為由立案時(shí),一般會(huì)被告知:由于沒有法律依據(jù),不能將盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)定為刑事案件。
網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)明為互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用功能開辟了新的戰(zhàn)場(chǎng)為人類打開了另一個(gè)世界近年來流行的網(wǎng)絡(luò)游戲如魔獸世界正日益影響著越來越多的人的生活。一般來說,“虛擬財(cái)產(chǎn)”主要存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,特別是近年來,由于第三方交易市場(chǎng)的存在,虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸形成了大量的線下交易規(guī)模。
所以虛擬財(cái)產(chǎn)具有實(shí)際價(jià)值,特別是一些“稀缺”的虛擬財(cái)產(chǎn)更貴。在亞太地區(qū)最大的在線零售商淘寶,部分虛擬設(shè)備在線實(shí)際貨幣交易價(jià)格為8985個(gè)“地下城與勇士設(shè)備”、12506個(gè)“游戲賬戶”、1955個(gè)“在線游戲點(diǎn)卡”和2455個(gè)“其他游戲設(shè)備”。
按商品價(jià)格排序,“地牢戰(zhàn)士裝備”最高價(jià)格為8878元,“游戲賬戶”最高價(jià)格為13500元,“網(wǎng)絡(luò)游戲卡”最高價(jià)格為7000元,“其他游戲裝備”最高價(jià)格為7700元。數(shù)據(jù)顯示,71%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶愿意花20-100元購(gòu)買虛擬游戲設(shè)備,16%的用戶愿意花100元以上甚至500元以上購(gòu)買虛擬財(cái)產(chǎn)。
如果沒有法律規(guī)范如此龐大的消費(fèi)市場(chǎng),必然會(huì)造成混亂,影響億萬人的切身利益。在虛擬財(cái)產(chǎn)交易中,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商直接管理虛擬財(cái)產(chǎn),玩家可以直接向運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買虛擬財(cái)產(chǎn),此外,為了增加游戲的興趣,許多網(wǎng)絡(luò)游戲的初始階段運(yùn)營(yíng)商都有“贈(zèng)送虛擬財(cái)產(chǎn)”的行為。
第二種方式是玩家消除游戲中的固定對(duì)象,如“怪物”或完成游戲任務(wù),獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn);第三種方式是通過在線交易平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)交易市場(chǎng)玩家自己購(gòu)買。在許多情況下,一旦玩家對(duì)任何游戲產(chǎn)生了癡迷,他或她就會(huì)毫不猶豫地購(gòu)買他或她想要虛擬設(shè)備,以滿足他或她在網(wǎng)絡(luò)游戲中的需求。
這也是網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛的負(fù)面影響,但這種行為的正確性糾紛不影響對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù), 由于玩家花費(fèi)大量的精力和時(shí)間獲取虛擬財(cái)產(chǎn),其合法性決定了虛擬財(cái)產(chǎn)的獲取與作品的性質(zhì)是一致的,不應(yīng)因獲取形式的不同而區(qū)別對(duì)待。
上海知名刑事律師注意到,虛擬財(cái)產(chǎn)交易已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)的存在,如果法律否認(rèn)其合法性,其結(jié)果將是虛擬財(cái)產(chǎn)的一個(gè)特殊的“灰色”交易鏈,這是韓國(guó)過去的一個(gè)教訓(xùn),因此,特別是涉及大規(guī)模虛擬設(shè)備交易的,必須運(yùn)用刑法予以保護(hù)。眾所周知,財(cái)產(chǎn)是具有客觀性、有用性、稀缺性和可控性的對(duì)象,可以說,如果虛擬財(cái)產(chǎn)符合財(cái)產(chǎn)的上述四個(gè)屬性,那么我們應(yīng)該把虛擬財(cái)產(chǎn)看作是一種財(cái)產(chǎn)。